Le craps est l’un des jeux de table les plus animés des casinos. Autour de la grande table de jeu, les joueurs parient sur le résultat des lancers de deux dés. Malgré une apparente complexité, les règles fondamentales du craps sont accessibles à tout débutant. Ce guide détaillé vous explique le déroulement complet d’une partie, les différents types de paris autorisés et les probabilités associées à chacun d’entre eux.
Rappel des règles essentielles du craps
Le craps se joue avec deux dés à six faces. Un joueur désigné comme tireur (shooter) lance les dés, et l’ensemble des participants misent sur le résultat de ces lancers. Chaque tour se divise en deux phases distinctes : la phase de come-out, puis la phase de point.
Les résultats possibles d’un lancer de deux dés vont de 2 à 12, avec une distribution inégale. Le total 7 est le plus fréquent avec six combinaisons sur trente-six, tandis que le 2 et le 12 ne peuvent apparaître chacun que d’une seule façon. Chaque lancer est indépendant et l’avantage mathématique reste toujours du côté de la maison sur le long terme.
Le déroulement d’un tour
La phase come-out
Le come-out roll constitue le premier lancer de chaque nouveau tour. Avant ce lancer, les joueurs placent leurs mises sur les différentes zones du tapis. Le pari le plus courant à ce stade est le pass line, un pari que le tireur gagnera son tour.
Les résultats possibles lors du come-out roll se classent en trois catégories :
- Natural (7 ou 11) : les paris pass line gagnent immédiatement et sont payés à égalité (1 pour 1). Les paris don’t pass perdent.
- Craps (2, 3 ou 12) : les paris pass line perdent. Les paris don’t pass gagnent (sauf le 12, qui généralement entraîne un push, c’est-à-dire un remboursement de la mise). Le tour se termine.
- Établissement du point (4, 5, 6, 8, 9 ou 10) : le nombre obtenu devient le point. Le marqueur (puck) est placé sur la case correspondante du tapis, et la partie passe en phase de point.
La phase point
Une fois le point établi, le tireur continue de lancer les dés jusqu’à l’un des deux événements suivants :
- Le tireur relance le point avant de faire un 7 : tous les paris pass line gagnent et le tour se termine.
- Le tireur fait un 7 (seven-out) avant de relancer le point : les paris pass line perdent et le tour se termine. Les dés passent alors au joueur suivant.
Durant la phase de point, les joueurs peuvent placer des paris supplémentaires, notamment les come, don’t come, et les free odds. Ces paris ajoutent de la profondeur au jeu mais ne modifient en rien le déroulement obligatoire du tour.
Le tireur conserve les dés tant qu’il gagne. S’il fait un seven-out, les dés tournent vers le joueur à sa gauche, qui devient le nouveau tireur pour le tour suivant.
Les principaux types de paris
Pass line et don’t pass
Le pass line est le pari de base du craps. Il se place avant le come-out roll. Avec un avantage maison de seulement 1,41 %, il s’agit de l’un des paris les plus favorables disponibles sur une table de casino. Le joueur gagne si le come-out produit un natural (7 ou 11) ou si le point est relancé avant un 7. Il perd sur un craps (2, 3 ou 12) au come-out ou sur un seven-out en phase de point.
Le don’t pass est le pari inverse : le joueur parie contre le tireur. Il gagne sur un 2 ou 3 au come-out, fait match nul (push) sur un 12, et perd sur un 7 ou 11. Si un point est établi, le pari don’t pass gagne si le 7 sort avant que le point ne soit relancé. L’avantage maison est de 1,36 %.
Come et don’t come
Les paris come et don’t come fonctionnent exactement sur le même principe que le pass line et le don’t pass, mais ils peuvent être placés à tout moment, y compris après l’établissement du point. Le prochain lancer de dés sert alors de come-out virtuel pour ces paris spécifiques.
Par exemple, si le point est à 8 et qu’un joueur place un pari come, le lancer suivant détermine le sort de ce pari come comme s’il s’agissait d’un nouveau come-out roll. Si le résultat est 7 ou 11, le come gagne. Si c’est 2, 3 ou 12, il perd. Tout autre total établit un nouveau point pour ce pari come individuel.
Les paris come et don’t come partagent les mêmes avantages maison que leurs équivalents pass line et don’t pass, soit environ 1,41 % et 1,36 % respectivement. Ils offrent aux joueurs la possibilité de participer à plusieurs points simultanément.
Les free odds
Le pari free odds (ou odds bet) est le pari le plus intéressant du craps du point de vue mathématique. Il s’agit d’un pari complémentaire qui accompagne un pass line, don’t pass, come ou don’t come existant, et qui n’est disponible qu’après l’établissement d’un point.
Ce pari est payé à sa vraie cote mathématique, sans avantage pour la maison. Autrement dit, le casino ne prélève aucune marge sur les free odds, ce qui est extrêmement rare. Les paiements varient selon le point établi :
- Point 4 ou 10 : payé 2 pour 1
- Point 5 ou 9 : payé 3 pour 2
- Point 6 ou 8 : payé 6 pour 5
La plupart des tables imposent une limite sur le montant des free odds, généralement exprimée comme un multiple de la mise initiale (par exemple, 2x, 3x, 5x). Plus le multiplicateur autorisé est élevé, plus l’avantage maison global diminue.
Les paris proposition (field, any seven, etc.)
Les paris proposition (aussi appelés paris à un seul lancer ou proposition bets) sont des mises à haut risque et à forte volatilité. Ils se résolvent en un seul lancer de dés.
- Field : le joueur parie que le prochain lancer donnera 2, 3, 4, 9, 10, 11 ou 12. Le 2 et le 12 paient généralement 2 pour 1. Tous les autres numéros font perdre. L’avantage maison se situe entre 2,78 % et 5,56 % selon les paiements.
- Any Seven : le joueur parie que le prochain lancer fera un 7. Ce pari paie 4 pour 1, mais avec six combinaisons gagnantes sur trente-six possibles, l’avantage maison atteint 16,67 %, ce qui en fait l’un des pires paris de la table.
- Any Craps : le joueur parie que le prochain lancer donnera 2, 3 ou 12. Le paiement est de 7 pour 1 avec un avantage maison de 11,11 %.
- Hardways : le joueur parie qu’un nombre pair (4, 6, 8 ou 10) sera obtenu avec une paire (par exemple, 4 avec deux 2) avant qu’il ne sorte de manière différente ou qu’un 7 n’apparaisse. Ces paris ont un avantage maison variant de 9,09 % à 11,11 %.
- Horn bet : combinaison couvrant le 2, le 3, le 11 et le 12 en une seule mise. L’avantage maison dépasse 12 %.
- Big 6 et Big 8 : le joueur parie que le 6 (ou le 8) sortira avant le 7. Payé à égalité, ce pari présente un avantage maison de 9,09 %, alors que la même couverture via une mise place sur le 6 ou le 8 ne coûte que 1,52 % d’avantage maison.
Ces paris sont séduisants par leurs paiements élevés, mais leur avantage maison est considérablement supérieur aux paris de base. Un joueur informé les évite.
Erreurs fréquentes à éviter
La première erreur consiste à ignorer l’avantage maison. Beaucoup de joueurs débutants se laissent tenter par les paris proposition et leurs gros paiements, sans réaliser que le casino prélève une marge très importante sur ces mises. En comparaison, le pass line couplé aux free odds offre un rendement nettement supérieur sur le long terme.
Une seconde erreur courante est de croire aux séquences chaudes ou froides. Certains joueurs augmentent leurs mises lorsqu’ils pensent que le tireur est « en veine » ou les diminuent quand la table semble « froide ». En réalité, chaque lancer est totalement indépendant des précédents. Aucune tendance ne peut être prédite ou exploitée de manière fiable.
Il est également déconseillé de parier au-delà de son budget. Fixer une limite de perte avant de commencer à jouer est une mesure de gestion responsable. Le craps est un jeu rapide et les mises peuvent s’accumuler rapidement, surtout lorsque plusieurs paris sont actifs en même temps.
Enfin, beaucoup de joueurs négligent les free odds. Puisqu’il s’agit du seul pari sans avantage maison à la table, il est logique de l’utiliser au maximum de la limite autorisée. Ne pas le faire revient à refuser le meilleur outil mathématique disponible au joueur.
Probabilités et avantage de la maison
Comprendre les probabilités au craps permet de prendre des décisions de jeu plus éclairées. Le tableau ci-dessous récapitule les principales données pour chaque type de pari courant.
| Type de pari | Avantage maison | Payout |
|---|---|---|
| Pass line | 1,41 % | 1 pour 1 |
| Don’t pass | 1,36 % | 1 pour 1 |
| Come | 1,41 % | 1 pour 1 |
| Don’t come | 1,36 % | 1 pour 1 |
| Free odds (point 4/10) | 0 % | 2 pour 1 |
| Free odds (point 5/9) | 0 % | 3 pour 2 |
| Free odds (point 6/8) | 0 % | 6 pour 5 |
| Place 6 ou 8 | 1,52 % | 7 pour 6 |
| Place 5 ou 9 | 4,00 % | 7 pour 5 |
| Place 4 ou 10 | 6,67 % | 9 pour 5 |
| Field (2x sur 2,12) | 5,56 % | 1 pour 1 |
| Field (3x sur 12) | 2,78 % | 1 pour 1 |
| Any seven | 16,67 % | 4 pour 1 |
| Any craps | 11,11 % | 7 pour 1 |
| Hard 6 / Hard 8 | 9,09 % | 9 pour 1 |
| Hard 4 / Hard 10 | 11,11 % | 7 pour 1 |
| Big 6 / Big 8 | 9,09 % | 1 pour 1 |
Les probabilités de chaque total : le 7 a 16,67 % de chances (6 combinaisons sur 36), le 6 et le 8 ont chacun 13,89 % (5 combinaisons), le 5 et le 9 ont 11,11 % (4 combinaisons), le 4 et le 10 ont 8,33 % (3 combinaisons), le 3 et le 11 ont 5,56 % (2 combinaisons), et le 2 et le 12 ont chacun 2,78 % (1 combinaison).
Même en sélectionnant les paris les plus favorables, l’avantage mathématique reste du côté de la maison sur le long terme. Aucune stratégie, aucun système de mise ne peut inverser cette réalité. Le craps doit être appréhendé comme un divertissement, et non comme un moyen de générer des revenus.
Pour approfondir votre compréhension du jeu, consultez notre article sur les stratégies au craps qui détaille les approches de gestion des mises. Retrouvez également nos fiches dédiées au lexique de la pass line, aux odds au craps, et à la notion d’avantage de la maison. Si vous souhaitez découvrir les origines de ce jeu, notre page sur l’histoire du craps retrace son évolution à travers les siècles.